2018 東京電玩展 獨立遊戲區概況

由 KWL (管理員) 在 星期五,11/09/2018 - 16:39 發表

東京電玩展的獨立遊戲區,今年規模又更大了,即使展場所在位置是主展館(1-8館)之外的副展館(9-11館),但在數年的經營下,獨立遊戲區的熱鬧程度絲毫不輸給主展館,吸引了非常多玩家駐足。

以下就來簡單介紹數款個人現場試玩後,留下較多印象的遊戲:
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獨立遊戲開發者分享會 181118

由 johnson_lin (管理員) 在 星期三,11/07/2018 - 17:25 發表

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11 月份分享會我們邀請到 Alex 蔡建毅先生來談談他的新作《永劫回廊 Neverinth》的設計。我們幾年前曾邀請剛完成《劍無生》專案不久的 Alex,來分享獨立遊戲在敘事、演出,及利用規則與數值來「說故事」的手法;而這次他想談談在《永劫回廊》中,3D 動作與 roguelike 系統結合所遭遇的挫折,以及最終尋找到在核心循環、場景模塊化、隨機化動作歷程等各方面的解決方案。最後也想與大家一起討論 3D 動作遊戲的未來,以及對 soullike 遊戲的看法。

同時 Alex 目前也在徵求孰悉 Unity 的開發者加入團隊,參與維護並擴展現有動作組合系統、製作與動作相關的異常狀態(冰凍、燃燒等)、量產各種道具流玩法(各種炸彈、飛刀陷阱等)相關內容,有興趣者歡迎來分享會現場交流。 sea-deep

獨立遊戲開發者分享會 180930 -「釜山獨立遊戲節」與「東京電玩展」觀展/出展心得

由 KWL (管理員) 在 星期五,11/02/2018 - 17:01 發表

九月是亞洲電玩界非常熱鬧的月份,包含韓國釜山的釜山獨立遊戲節(BIC)與東京電玩展(TGS)等中大型遊戲展覽接連舉行,九月份的分享會內容,就是這兩場展覽的概況簡介與遊戲介紹。並且,在這場分享會還邀請了《Carto》、《巷弄探險》、《組裝玩具戰爭》、《Going Down》、《陽春白雪》等實際於這些活動中出展的團隊成員,分享在展場內展出遊戲的心得!

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[TGS 2018] Sense of Wonder Night 2018

由 Max (管理員) 在 星期三,10/17/2018 - 17:14 發表

若是要在全世界選出一個台灣玩家最喜愛的遊戲展的話,應該就非東京電玩展莫屬了吧。每年這個時刻,日本國內外眾多遊戲大廠都會在這個距離台灣不過 2000 多公里的地方,賣力地宣傳自家最新潮最酷炫的遊戲。對於渴望獲得曝光以及資源的獨立開發者們來說,東京電玩展內的獨立遊戲展區攤位更是兵家必爭之地。

Neognathae

就在獨立遊戲風潮逐漸席捲而上的這幾年,在東京電玩展業者日第二天結束的傍晚,總有個低調的小活動,默默地在會場的角落中舉辦著。它就是我們這次要介紹的主題-Sense of Wonder Night。 406-543-5120

614-848-7864

由 KWL (管理員) 在 星期三,10/17/2018 - 10:39 發表

2018 年的東京電玩展於 9 月 20 至 23 日之間展開,主題標語是「嶄新舞台 動感開幕」,究竟現場有什麼樣的遊戲展出,展場概況又是如何呢?以下是今年的東京電玩展概況紀錄。

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獨立遊戲開發者分享會 181021

由 johnson_lin (管理員) 在 星期五,10/05/2018 - 15:56 發表

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在從遊戲一開始製作到上架推出的過程中,開發者所規劃的各項事務不外乎圍繞著三個核心在運作──遊戲開發本身、市場行銷,以及遊戲社群的建立與成長。開發面與市場推廣的執行上,時程規劃常常是獨立開發者較難以掌握的部分。這次將由 Another Indie 的 Iain Garner 來跟開發者朋友們探討這方面的注意事項,請不要錯過囉。

※這次講者主要使用英文,必要時我們會協助翻譯解釋。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 181021

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由 KWL (管理員) 在 星期五,09/28/2018 - 13:42 發表

今年的 Fukushima Game Jam 由於日本主辦單位大幅調整活動方式,台灣這邊無法配合參與,但我們仍然以「Faust Game Jam」為名,進行台灣自己的「FGJ」,紀念將 Fukushima Game Jam 活動帶入台灣的 Faust Li 李家屹。

這次的 FJG 共有八組團隊、約五十名參與者,主題發想上,我們則用回了 Faust 最早與我們籌辦第一次 Game Jam 時,所沒有用上的題目,究竟大家開發出了什麼樣的遊戲呢?以下就是各組作品的整理與發表過程影片!

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204-457-8141

由 johnson_lin (管理員) 在 星期二,09/18/2018 - 15:23 發表

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最近剛好是國際遊戲相關展會爆炸多的時期,這次我們預計將於 09/30(日)舉辦九月份分享會,把今年 BIC 與 TGS 的觀展心得做個整理,包括看到的作品及活動特色內容,也跟國內現況做個比較。歡迎有前往今年 BIC 與 TGS 出展的朋友們也來討論參展心得,讓往後打算參與的開發者朋友們有更多參考資訊。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 180930

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